Entretenimiento a partir de las nuevas tecnologías
Jorge M. Torres A.
Sumario:
El presente trabajo tiene como objetivo contrastar las formas de entretenimiento a partir de las nuevas tecnologías con las antiguas maneras en como el hombre solía gastar su tiempo de ocio. Tomaremos en cuenta el entretenimiento a partir de los medios de comunicación de masas y cómo en años más recientes estos han evolucionado para brindar al usuario un entretenimiento más individualista, interactivo y personalizado.
Palabras clave: Medios de comunicación, entretenimiento, nuevas tecnologías, aplicaciones de los media al entretenimiento, tendencias de medios y entretenimiento.
Metodología: Investigación utilizando Internet, artículos de teóricos y profesionales de la comunicación, formulación de encuestas, observación, análisis y deducción.
Al Googlear la palabra entretenimiento me encontré con diversos resultados acerca de cómo se han entretenido las personas en distintos momentos históricos, y al leer la información me di cuenta de cómo han ido cambiando estos métodos y recursos para el ocio. De igual manera en el portal Wikipedia hacen notar la distinción entre el simple ocio y las actividades de entretenimiento que además de servir como “pasa tiempo” conllevan otras actividades humanas, como el ejercicio físico y mental, por ejemplo los deportes, la literatura o el ajedrez.
Estos hallazgos me han dado pauta para investigar, desarrollar y comprender cómo es que han cambiado las formas de entretenimiento a partir de las nuevas tecnologías. Contrastaremos las formas pasadas de entretenimiento con las de hoy día para tratar de entender porqué son más atractivas además de desarrollar algunas de las formas de entretenimiento actuales y pasadas.
Algunos de los primeros resultados sobre entretenimiento que salieron a la luz en la investigación fueron:
La animación, las artes circenses, chatear, danza, deporte, juegos, humor, ilusión, medios de comunicación, música y teatro.
Nuestro principal tema de interés serán las formas de entretenimiento actuales a partir de las nuevas tecnologías, especialmente el entretenimiento que nos pueden proporcionar los medios de comunicación.
Dentro de entretenimiento mediante medios de comunicación pude encontrar: Hablar por teléfono, Leer historietas y libros, Escuchar radio, ver TV y cine. Evidentemente algunas de estas actividades han tenido un decrecimiento de usuarios o han “Pasado de moda” como por ejemplo hablar por teléfono (Al menos en los jóvenes que ahora prefieren utilizar chat o internet para comunicarse) y leer en medios impresos, sobre todo historietas y la práctica de deportes (En cuanto a entretenimiento) han sido sustituidas por el chat, las redes sociales, los videojuegos, los reality shows, series de TV, plataformas de microblogging, etc.
Mediante la observación e investigación nos damos cuenta de que claramente la tecnología ha influido seriamente en las tendencias del entretenimiento en personas de todas las edades, debido a la misma tecnología. Es decir , las nuevas generaciones se han formado con y a partir de éstas, por lo que se han familiarizado con ellas y encontrarían extraño un mundo distinto . El resultado son sociedades más audiovisuales e individualistas que ya no se acostumbran a las mismas formas de entretenimiento que acostumbraban hacer sus padres o abuelos, además la tendencia indica el decrecimiento de actividades al aire libre como solían entretenerse sus ascendentes.
Apoyándonos en una encuesta a dos personas, una de sexo masculino y una femenino, nacidas en 1970, se pretende descubrir las formas de entretenimiento a lo largo de su vida, desde que tenían unos seis años hasta los veinte y en la actualidad. Se les hicieron preguntas tales como: Cómo se entretenían a distintas edades, Cómo lo hacen actualmente y que tecnologías usan más hoy día para este fin. Entre las respuestas de los encuestados de cómo se divertían a los 20 años obtuvimos resultados como el entretenimiento mediante deportes, fiestas, TV, cine, teatro y música; Hoy día los jóvenes de 20 se divierten más o menos de la misma manera, lo que ha cambiado es la forma en cómo acceden a esos contenidos o de cómo se enteran a qué lugares ir .Uno de los medios de entretenimiento más usados en la actualidad es Internet, que cuenta con un aproximado de 2,095,006,005 usuarios alrededor del mundo[1]
Internet
Clasificar Internet como un medio de comunicación masivo ha sido discutible debido a que existen personas que creen que es sólo una plataforma donde aterrizaron todos los demás medios de comunicación y otras que sí la estudian como un nuevo medio debido a las leyes de la mediamorfosis que dicen que los medios no desaparecen, sólo se transforman, que coexisten y co- evolucionan y por lo tanto los nuevos medios van tomando los rasgos esenciales de los anteriores formando uno más eficaz, interactivo, inmediato y de mucho mayor alcance como es Internet. Nosotros partiremos desde el punto en que internet es una plataforma que sirve a los demás media para converger y brindar acceso a aplicaciones y contenidos multimedia.
Además de brindar información en general, noticias, cultura y contenidos multimedia de todo tipo y para todos los gustos, esta nuevo plataforma comunicativa ha abierto fronteras antes inimaginables para la recreación, ocio y entretenimiento, tanto en las computadoras como en otras plataformas como las consolas de videojuegos, telefonía móvil y otros dispositivos móviles como los mp3, ipod , ipad, laptops, etc. Internet ofrece a sus usuarios juegos, medios de comunicación interactivos y personalizables como las redes sociales, descarga y consulta de contenidos de todo tipo en donde las personas pueden aprovechar todo el contenido para entretenerse e incluso consultar a qué lugares está yendo la gente para divertirse y pasarla bien, hay medios digitales especializados en éste ámbito como por ejemplo chilango.com
Medios de comunicación y entretenimiento
Para contrastar cómo han cambiado las formas de entretenimiento después del desarrollo de los nuevos media electrónicos o media telemáticos como también se les ha llamado debido a la combinación de tecnologías de comunicaciones e informática, (Denis McQuail, 2000 pag.55) desarrollaremos algunas formas de entretenimiento que brindan distintos medios de comunicación.
TV y Cine:
En el entretenimiento mediante la televisión podemos encontrar una gran cantidad de recursos entre los que podemos destacar las series, los reality shows, documentales, series de dibujos animados, concursos como Jeopardy, el rival más débil, TwentyOne etc., además de cine en TV, canales temáticos como lo son History Channel y Discovery Channel, etc.
Durante la última década un género que ha tomado mucha fuerza debido a su identificación con la audiencia son los Reality Shows, que aunque para algunos traten de temas vacíos o vulgares, algunos teóricos lo perciben como una nueva manera de estudiar los efectos de la neotelevisón. “Los reality shows constituyen una manifestación especialmente significativa de la evolución que se ha producido en la programación televisiva, así como de algunos cambios socioculturales que han tenido lugar en la última década. Partiendo de una noción más bien intuitiva del género, su característica fundamental sería el sincretismo: En él puede apreciarse el conjunto de funciones, formatos y contenidos que caracterizan a la neotelevisión.[2]
Reality shows: Éste es un género televisivo que se caracteriza por dar la impresión de realidad al espectador. Para este objetivo se utilizan distintos métodos como exponer ante las cámaras a personajes con características estereotípicas del ciudadano promedio en contextos de la vida cotidiana. “Se trata de historias que tienen por protagonistas a personajes que son el paradigma del ciudadano medio, que poseen una gran espontaneidad, que utilizan un lenguaje llano, popular, a veces incluso incorrecto o vulgar, que transmite una gran sinceridad, que cuentan sus historias de forma sencilla y en ocasiones poco lógica.[3]”
Radio
Radionovelas y Podcast:
La Radio fue el primer medio electrónico de comunicación masiva y fue a inicios del siglo XX cuando la forma más novedosa de entretenimiento eran las radionovelas. Los temas comunes y personajes de las radionovelas fueron herederos directos de los folletines, entre los cuales destacan usurpación de fortunas, la madre soltera, la mujer engañada; en México fue a mediados del siglo XX cuando tuvieron mucha fuerza estas novelas transmitidas por radio, antes de que la TV la desplazara. Una radionovela popular en México fue por ejemplo Kaliman el hombre increíble.
Desplazadas por los contenidos televisivos, las radionovelas se han dejado de producir en gran parte por considerarse muy riesgoso, en cambio a partir del formato RSS ha nacido una nueva manera de distribuir contenidos radiofónicos e incluso video que se le conoce con el nombre de podcast. La ventaja de este formato es que una vez que se graba, se puede escuchar o descargar para poder utilizar su contenido en cualquier momento, ya no es necesario entonces sintonizar una estación de radio en un horario específico para escucharlo. Esto, así como la oportunidad que da a cualquier persona que tenga nociones básicas de cómo utilizar las tecnologías de hacer su propio podcast, lo han convertido en uno de los formatos preferidos de las audiencias y productores.
Transmedia:
Por último vamos con la promesa de revolución del entretenimiento, el llamado “entretenimiento del futuro”. ¿Qué es transmedia? “Es el arte de reunir mensajes temáticos o líneas narrativas para las grandes audiencias mediante el planeado y creativo uso de distintas plataformas” según Jeff Gomez, CEO de Starlight Runner Enterteinment, una de las empresas pioneras en incubación, desarrollo y producción de narrativas multi-plataforma.
Los transmedia buscan que la audiencia participe activamente en el desarrollo de una historia utilizando distintas plataformas y aplicaciones; por ejemplo: Se crea una temática en la que primero los usuarios verán un video en YouTube y para continuar con el juego tendrán que participar en blogs, leer tweets, formar parte de grupos en facebook, más tarde hacer uso de una distinta plataforma como la TV o escuchar algún podcast descargable, así como mediante sus Smartphones con creativas aplicaciones interactuar en el espacio físico real.
Uno de los pioneros en experimentar Transmedia fue la agencia Alemana “Jung von Matt/Spree” de Berlín, que hizo la primera “película outernet” para la marca 13th Street Universal en marzo del 2011. El objetivo de la película fue solucionar una serie de misterios y sobrevivir en un violento entorno de mafia y prostitución, esto dependía de las decisiones que el usuario tomara, el término Outernet se refiere al uso cada vez más integrado de elementos virtuales en entornos reales; un nuevo entorno en donde lo virtual y lo real convergen, transmitiendo internet al espacio físico en donde estaba el usuario a través de su Smartphone, a estos juegos también se les está llamando juegos de realidad alternativa o ARGs por sus siglas en inglés.
Así mismo, otro de los géneros que están experimentando con Transmedia es la literatura. Fernando Marías, escritor español, ha publicado su nueva novela “El silencio se mueve” cuya peculiaridad es la de emplear diferentes elementos narrativos como varios relatos cortos, un cómic, varias páginas web, ilustraciones e incluso un número de teléfono al que el lector puede llamar para saber más sobre el personaje.
Los consumidores de medios hoy en día ya no son pasivos, quieren interactuar y ser participantes. Los Transmedia ofrecen interactuar en múltiples plataformas para seguir una historia y ser parte de ella, siendo el protagonista del relato o al menos una parte clave para el desarrollo de ésta.
Me parecen muy interesantes estas ideas de una nueva generación de medios que lleven al usuario a disfrutar un nivel de experiencia mediática superior e inesperada, pero como toda ventaja tiene algunas desventajas, como el mayor ensanchamiento de la brecha digital, ya que para poder disfrutar debidamente de los transmedia el usuario deberá contar con los soportes tecnológicos necesarios y bien se sabe que todos estos equipos son caros, por lo que sólo un sector privilegiado de la sociedad podría disfrutar de ellos. Además el uso de múltiples plataformas y aplicaciones para el entretenimiento debe suponer un tiempo de ocio suficiente para que la gente pueda hacer uso de ellos.
Una solución
Una tendencia a seguir para que tanto los productores de Transmedios como los usuarios pudiesen salir favorecidos, sería llevar la experiencia también a una misma plataforma con aplicaciones accesibles a cualquier público que tenga una computadora, por ejemplo, esto porque una vez que el usuario tenga una computadora podrá disfrutar de una experiencia transmedia de calidad. En cambio para los contenidos que utilicen distintas plataformas sólo el sector económico medio alto y alto podrá tener acceso a ellos.
Conclusiones:
La manera en que han crecido las nuevas generaciones es muy diferente a como se formaban las personas antes. Esto se debe en gran parte a la influencia de los nuevos media que no solamente han creado una sociedad de la información, sino que a partir de sus contenidos han creado tendencias ideológicas, sociales y culturales que han tenido repercusiones si no comprobables al cien por ciento sí al menos muy discutibles en los individuos.
Así como el entretenimiento la humanidad cambia, cambia su contexto, cultura e intereses. Todo esto depende de la formación de los individuos, de lo que vallan aprehendiendo a todo lo largo de sus vidas, por eso el individuo se podría comparar con una esponja que va absorbiendo conocimientos desde el seno familiar, de los media, de su contexto, los lugares a los que acude, sus experiencias, en fin, de todo lo que consume. Los fluidos que absorbe la esponja son todos estos códigos y la interpretación que les da la persona con su poder semiótico, mismos con los que interpretará el mundo que le rodea. La cultura en cuanto a educación o herramienta que enaltezca al individuo juega un importante papel en la comprensión crítica de estos códigos al contar con puntos de comparación que lo hagan en mayor grado independiente ante un determinismo mediático. En cuanto a los medios y su influencia social parecen ser una especie de prisión ideológica que delimita al individuo como si fuera una guía de hasta dónde debe llegar, ideológicamente hablando, qué es aceptable o no que haga, cómo debería comportarse. Lo cual se puede contrarrestar con la cultura y grado de reflexión crítica que el individuo tenga y qué tan fundamentada esté su ideología. Así pues, el individuo menos reflexivo y crítico sucumbirá más fácilmente a ideologías ajenas y será más propenso a ser influenciado.
Bibliografía:
· Josep Luís Micó, Entretenimiento transversal. Convergencia de contenidos entre la televisión, Internet y los dispositivos móviles, Trípodos 27, Barcelona, 2010.
· Alejandro Salgado Losada, Actualidad, humor y entretenimiento en los programas de television: De la terminología a la realidad profesional,Trípodos 27, Barcelona, 2010.
· Enrique Guerrero,Comunicar: Revista científica ibero americana de comunicación y educación, ISSN 1134-3478, Nº 25, 2, 2005.
· Arturo Aguilar, “Transmedia el futuro del entretenimiento, hoy” Reporte Índigo, 2011
· Fcarrion, The Witness: Una película de realidad aumentada donde tú eres el actor, noticiastransmedia.com 2011
· Literaturasm.com
· Andrés Trapiello, El silencio se mueve, hemeroflexia.blogspot.com, 2011
· elsilenciosemueve.com
· raco.cat
· Wikipedia.com
[1]exitoexportador.com, Datos de usuarios por Nielsen Online, ITU e Internet WorldStats, 31 de marzo 2011.
[2]Wenceslao Castañares. Géneros realistas en televisión: Los reality Shows, 1995.
[3]Wenceslao Castañares. Géneros realistas en televisión: Los reality Shows, 1995.

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